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谈《魔兽世界》怀旧4DK魂串:猎人最标准的鸡肋武器

发布于:2021-01-18 被浏览:3532次

现在大部分固定金团都能过4DK。——魂弦作为60版相对冷门的远程武器,今天就来说说它的优缺点。

一、武器伤害只算中游

武器的横射和大部分技能伤害(远程技能的通用统一速度公式),主要数据是武器的平均伤害,即攻击力上下限相加除以2,而不是DPS和速度。当然,更高的DPS和更慢的速度会拉起所有的伤害。

魂弦有两个版本,60秒疼的那个是国内一些数据库的错误,正常情况下只有50.9秒疼。灵魂和弦上限192,下限103,平均武器伤害147.5。

相比其他遥控器,狗弩155,bug枪147.5,蜘蛛妖183。除了蜘蛛魔法,魂之弦提升不大,比狗弩低。因为狗弩是全版速度最慢的3.4,被超高伤到了,全版骄傲。

在PVE上,由于20世纪60年代猎人的设计缺陷,特别是没有装填技能的稳射,只能打死板的10秒或9秒循环,导致武器越慢越好。第一个原因适合周期节奏,第二个原因是瞄准3秒的横射损失少。DPS高但速度超快的武器,比如毒液注射器,圣琪拉火枪,几乎出联盟输出。魂之和弦的速度是2.9,和史诗弓一样是弓中最慢的,但是离弩还是很远。

PVP上,慢武器碾压快。因为PVP的镜头数量有限,一次PK只靠几个白字和黄字。狗弩完全超越魂之弦,算是PVP毕业吧。有人说快弓适合风筝,但即使是最快的武器,也还有0.5秒的时间引导平射,除非完全熟练。

二、出弓专意义不大

在20世纪70年代,兽人狩猎处于其职业的巅峰,而20世纪60年代的部落大多是巨魔狩猎。巨魔动作潇洒潇洒,基本敏捷仅次于精灵。但将其5点弓设计到P6舞台意义不大,也没有必要为了弓的设计而强行使用魂之弦。

5点弓的直接意思是打骷髅怪上限从9降低到6。在P1和P2的舞台上,当特殊巨魔拿到史诗巨弓的时候,宣传力度相当大。毕竟猎人溢出前1击=1暴击。不过到了版本最后,T3来了4支安打,祖格头上腿上有2支魔法安打,戒指、斗篷、项链至少有1支安打,不是稳扎稳打的天赋,是3支带瞄准镜的安打。随便做就够了。

然后就是伤害提升。远程近战不存在歪斜问题,5点弓实际提升小,比如暴击,提升0.2。

三、单刷作用中规中矩

魂之弦被称为bug枪的弓箭版,速度快0.1秒。2.9的速度不是单刷武器中最好的,但也不算太差,尤其是有了远程DPS的第二版。

猎人刷,通常分为四种场景:

1.常规怪清理,像灵力学院,黑石深渊,需要大量的小怪清理。抛打,快弓舒服;慢弓在冰冻陷阱玩的不错,但是整体差别不大。

2.人和宠物是分开的,就像一个完美的霉运打王者,每次来回出手次数有限,瞄准和倍数占很大比例,慢弓有绝对优势。

3.跳台,像末日东方的水人和蛰蹄(卡圈的机制和跳台类似),有弓快,手滑,回避过程中损失伤害小的优点。极限跳台,就像在灵媒Victus玩的跳台,占用了大部分白色的人物,但是可以使用高DPS的快速武器,没有大脑,毒液注射器很香。

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4.风筝,如通灵学院巫妖和院长,即使不用假死全程风筝,也是慢速略好。当然,喜欢补平射的同学,快弓容错高。

最后,快弓还有两项重要好处,一是提高6T3的触发率(6T3的回蓝有多香就不用多说),二是提高雄鹰守护急速的触发率。

四、获取难度一般

难度只是看脸,4DK宝箱出武器的概率不高,就看开不开得出,实际竞争不大。

能进本NAXX的猎人已凤毛菱角,基本职业竞争,然后近战也不太会要这把武器,价格完全可参考虫炮。

属性上,灵魂之弦比虫炮还差一点,少了2强度,在满Buff的时候也不如58弩,顺位无限靠后。P6的近战,基本有了58弩、速射强弓、虫炮的一个,无必要花金币和分数与猎人抢一个备胎武器。而克总掉武器的概率相当之高,一般开蛛魔制奴者,被认为是黑手,毕竟猎人太少。拿自己锦上添花换别人雪中送炭,近战整置换也会盯着老克,毕竟克弩占着BIS的名头。

那么问题来了,猎人拿灵魂之弦干嘛呢?

当然是帅啊!

文:墨迹

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标签: 武器 灵魂 猎人
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