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原神:李中和Play?玩家提供三种增强时钟分离的方式 价值只是起点

发布于:2020-12-06 被浏览:3145次

前言:愿天堂无雷横火,芭芭拉奔涌!俗话说‘挖坑靠策划,填坑靠玩家’,极其适合原神。即使原神拥有国内顶尖的制作团队,他依然改变不了“策划有时候很混乱”这一事实,这是从崩系列开始实施的mhy传统,“贡献策划”也是米同行选手的天赋。自12月1日钟离池开放以来,无数类似的‘岩神’?“五星皮四星”的论调满天飞。虽然有些是黑色的,但时钟离前面的五颗星很远。但在流畅版的铁大角色中,很多玩家聚集在中力讨论区,为策划贡献了一个‘中力增强计划’。

NO1。数字增强——最简单粗暴,但希望渺茫

首先,经过英雄联盟等无数MOBA游戏版本的洗礼,大家都可以想到在数值上下功夫,那么放到李中身上呢?从面板上看,李中的属性高得离谱,90级的14695 HP和925攻击力是普通四星一辈子追不上的。但是时钟分离的问题是数值的吗?

答案是否定的,提升数值甚至不能解渴,反而会让未来的角色体系更加模糊。如果数值有用,机制有什么用?同时,提升数值无疑等于‘策划疯狂扇自己’,除非出现重大失误,否则苦心经营出来的测试服数值是不太可能改变的。

NO3。机制增强——机会最大,最应该实现。

李中的问题不是价值,而是机制‘——鲁迅。在大世界旅行几天后,李中玩家不难发现以下三个问题:(1) E技能在被施放前被动摇,途中容易被球球人攻击;e如果技能释放时射程内有火药桶,它会先把火药桶炸了再给盾牌。这真是令人发指;大招石化时间短,但是动画太长,石化的时候试衣7秒就剪了将近一半。

这些问题很有机会被规划和修正,尤其是在一些实力党眼里,‘时间就是深渊里的钱,等着时钟离开E真的很急’。这个增强不会改变时钟的播放方式,但是可以大大提高时钟播放器的播放体验,所以应该是最能实现的。

NO3。环境增强——短期内不可预测,但未来可以预期

第三种方法需要巨大的工作量,但——增加岩石属性的适用范围迟早会发生。这包括,但不限于,削弱火力系统,使岩石护盾断裂更依赖于岩石系统反应;调整深渊和大世界怪物的比例,增加岩石盾丘中人/王的出现频率,提高岩石系列的存在性;添加岩石系列怪物,如岩石和花朵。毕竟世界环境是所有游戏的基石,原神可玩性的增加必然离不开世界环境的多样化。

个人分析总结

钟离舆论环境堪忧。客观来说,肯定和钟离强度有关。我们可以说‘别拿四颗星去碰瓷钟分离’,这是对“摇滚”神和五星的尊重;但是我们不能反对李中在五星类拉胯,这是为了原神的未来,也是为了玩家在后续版本和后续池中的游戏体验。然而,从另一个角度来看,削弱五星角色和四星角色之间的差距并不是“增强平民玩家的存在感”的方法,而“人权卡”巴巴托斯就是最好的例子。

那么大家觉得以上三种方式中,哪种最适合实装呢?

标签: 钟离 数值 这是
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