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王者荣耀:吉吉王史诗强化 阿古多可能要倒坛了!

发布于:2020-11-26 被浏览:3228次

大家好,我是盛武峰。昨天又更新了体验服,其中又调整了打野姐头镜的回复能力,巅峰赛第一名的阿古多未能逃脱。有些人担心的时候很开心。法师高见礼强化,夏侯惇强化,极热孙悟空也强化。我们来看看具体的内容。

三技能:每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) 10(+5/Lv)(+0.045Ad)

这是镜子的第二次调整。注意体验服的信息就知道最后一次调整是为了保护镜子不受伤害,从50%降到40%,恢复能力比这个高。这次调整镜子的反应无疑会限制她的早期力量。

镜像四级后爆发伤害太高,技能CD也快。如果大招是《丢西姆的故事》的一个小“增强版”,脆性很难在镜疾中存活。

而且镜子开启大招后,霸者身体的无伤机制为她的生存能力提供了保障,霸者身体可以让她一直保持运转状态,这对于大招中的镜子来说有点不可解决。她可以避免很多伤害甚至避免随时被换位伤害。

仅此而已,但是有大飞行过程中的回复能力,可以低成本输出敌人,还可以帮助带血,给镜像增加了一定的容错率。对于刺客来说,在战场上站一两秒钟无疑是一件很可怕的事情。

再次摔镜子的回答对她来说是一种平衡。毕竟对于刺客来说,保护身体不受伤害的机制太强了。与夏洛韩信、李信相比,他们都牺牲了自己的机动性来换取承担巨大的风险,而镜子则可以保持其机动性。如果算上回复能力,镜子的处理根本好不了多少。

虽然镜像的恢复能力降低,但是技能机制还是比大部分外野手强。

阿古朵

被动技能:野怪升级所需层数:2/4/6 2/3/4

被动技能:收野速度:4.5秒到1.5秒(随英雄等级成长) 5秒到1.5秒(随英雄等级成长)

被动技能:效果调整:阿古朵的本体攻击英雄或建筑时,伙伴不再额外加速

三技能:两阶段施法间隔:5秒(-1秒/Lv),固定5秒

阿古多这次还是受到了很大的影响。首先最直观的是前期收集野生动物的速度下降了,对习惯偷野生动物的阿古多影响很大。毕竟花在收集野生动物上的时间增加了,这意味着被发现的可能性更大了。其次,敌人中断的机会更多。虽然只增加了0.5秒,但是经过多次说服,会多积累几秒。与此同时,我们遇到了阿古多,她知道上她,又不能让她好好刷。

第三点是减少伤害。移动速度的降低意味着野怪的攻击频率会比以前低。毕竟野怪需要追上英雄才能攻击,野怪跑的慢,我们会有更多的时间去拉开距离,减少伤害。

三种技能固定的施法间隔为5秒,会削弱阿古多的救生能力。我们知道阿古多本体极脆,肉的是球球.在放出大招后,可以说她一碰就死,一碰就伤。尤其是在后期团战英雄技能迅速冷却的情况下,阿古多的放球意味着会有很长的危险期。一旦敌人在5秒内触及本体,阿古多就会报废。

这个致命的时间可能路人局难以把握,但对高分峰会影响很大,一个破绽就足以致命!

回想起来,第一种被动无疑是对阿古多的补偿。毕竟这么多刀,野怪升级层数的减少意味着阿古多对野怪的需求不会像以前那么迫切了。同时,由于升级速度更快,阿古多也将加快整体控制的节奏!

夏侯惇

被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% 4.5%

从数字上看,夏侯惇得到了加强,但这种调整的好处没有想象的那么大,甚至很小。

目前,夏侯惇可以说是峡谷中最全面的英雄,拥有一系列减速和真正伤害飞行的机制。但是,就是因为他太全面,所以显得平庸。相信大家都听过一句话:全能=平庸,在任何地方都不突出,因为他太全能了。论保护,不如张飞、蔡文姬;论进攻,不如鲁班高手鬼谷子。

另外还有其他地方,这种被动的存在很难在辅助和对抗两方面都起到理想的作用。

把他放在辅助位置,那么他主要责任的保护就在前线,所以没有时间让他充分发挥被动时间,当对面法师射手不存在的时候。

如果去对抗马路,确实有被动发挥的空间。然而,如果你看看现在的版本,夏侯惇走到边上就再也没有好果子吃了。吕布,蒙恬,夏洛特等。画面应该不会太好看。

因此,这种调整对夏侯惇来说略胜于无,有总比没有好,但想反攻是不现实的。

高渐离

三技能:技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) 200(+75/Lv)(+0.25Ap)

高建利和镜像都调整了两次,但是高建利加强了两次,增加了三技能的伤害。从这两个调整来看,类似于伤害转移,强化一般攻击的伤害转移到大招。首先,高建利平时打架伤害会小一些。毕竟加强总攻对抢线和消耗都有很好的效果。

但是打联盟逐渐分离造成的伤害会增加很多。首先,高建利大招之后,一共10段,每段伤害都会增加,打击和穿越的收益越大。但是强化一般攻击在大招时只能触发三次,对面反应大概能命中两次,所以从一个团战法师的角度来说无疑是划算的。毕竟高建利是打联盟最厉害的,这一次算是转移到重点了。

孙悟空

强化普攻伤害:370(+16*英雄等级)(+1.0Ad) 420(+11*英雄等级)(+1.0Ad)

二技能:腾空跳跃落地后的1秒内增加90%衰减的加速效果

看伤害值,增加的不多,但要知道孙悟空强化总攻很容易被暴击,强化伤害会增加两倍,尤其是无尽伤害之后。虽然后期伤害会低一些,但是要知道后期装备的孙悟空,两棍子就能打死,还在乎那个伤害。

首先需要明确一个概念。孙悟空早期伤害的增加会让他刷野,更容易被他用龙抓人。它会变相缩短他的发展周期,让他更快进入强项。我们知道孙悟空在前期最容易崩溃,只要前期稳定,后期就不会轻易崩溃。

二是技能变化为孙悟空增加了更多的操作空间,再次强化了“身法猴”的地位。飞跃增加的一秒移动速度可以用来追击敌人造成伤害。即使敌人有闪光点,也很难逃跑,还可以用来逃跑,增加自身的存活率。

孙悟空本人就是一个热度很高的英雄。如果实施这波调整,无疑会让孙悟空的出场率再次上升,峡谷中的吉吉王再次泛滥。

如何看待这次调整?欢迎在评论区写下你的看法。支持的话就关注一下,蟹蟹!

标签: 技能 悟空 英雄
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